CG Full Form in Hindi



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CG Full Form in Hindi – सी.जी क्या है ?

CG की फुल फॉर्म Computer Graphics होती है. CG को हिंदी में कंप्यूटर ग्राफिक्स कहते है. Computer Graphics कंप्यूटर का उपयोग करके बनाए गए ग्राफिक्स हैं, और अधिक सामान्यतः, विशेष Software और हार्डवेयर की मदद से Computer द्वारा छवि डेटा का प्रतिनिधित्व और हेरफेर.

कंप्यूटर ग्राफिक्स कंप्यूटर विज्ञान का एक उप-क्षेत्र है जो डिजिटल रूप से दृश्य सामग्री को संश्लेषित करने और हेरफेर करने के तरीकों का अध्ययन करता है. हालाँकि यह शब्द अक्सर त्रि-आयामी कंप्यूटर ग्राफिक्स के अध्ययन को संदर्भित करता है, यह दो-आयामी ग्राफिक्स और छवि प्रसंस्करण को भी शामिल करता है.

कंप्यूटर ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग की मदद से कंप्यूटर का उपयोग करके चित्र, रेखाएं, चार्ट आदि खींचने की एक कला है. कंप्यूटर ग्राफिक्स पिक्सेल की संख्या से बना होता है. पिक्सेल कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रस्तुत की जाने वाली सबसे छोटी चित्रमय चित्र या इकाई है. मूल रूप से दो प्रकार के कंप्यूटर ग्राफिक्स हैं. इंटरएक्टिव कंप्यूटर ग्राफिक्स: इंटरएक्टिव कंप्यूटर ग्राफिक्स में कंप्यूटर और उपयोगकर्ता के बीच दो तरह से संचार शामिल है. यहां प्रेक्षक को पिंग पोंग गेम के वीडियो गेम नियंत्रक उदाहरण के लिए एक इनपुट डिवाइस प्रदान करके छवि पर कुछ नियंत्रण दिया जाता है. इससे उसे कंप्यूटर से अपने अनुरोध का संकेत देने में मदद मिलती है.

इनपुट डिवाइस से सिग्नल प्राप्त करने वाला कंप्यूटर प्रदर्शित चित्र को उचित रूप से संशोधित कर सकता है. उपयोगकर्ता को यह प्रतीत होता है कि उसके आदेशों की प्रतिक्रिया में तस्वीर तुरंत बदल रही है. वह आज्ञाओं की एक श्रृंखला दे सकता है, प्रत्येक कंप्यूटर से एक ग्राफिकल प्रतिक्रिया उत्पन्न कर सकता है. इस तरह वह कंप्यूटर के साथ बातचीत, या संवाद बनाए रखता है.

इंटरएक्टिव कंप्यूटर ग्राफिक्स हमारे जीवन को कई अप्रत्यक्ष तरीकों से प्रभावित करते हैं. उदाहरण के लिए, यह हमारे हवाई जहाज के पायलटों को प्रशिक्षित करने में मदद करता है. हम एक उड़ान सिम्युलेटर बना सकते हैं जो पायलटों को वास्तविक विमान में नहीं बल्कि उड़ान सिम्युलेटर के नियंत्रण में प्रशिक्षित होने में मदद कर सकता है. उड़ान सिम्युलेटर एक विमान उड़ान डेक का एक उपहास है, जिसमें सभी सामान्य नियंत्रण शामिल हैं और स्क्रीन से घिरा हुआ है जिस पर हमें टेक ऑफ और लैंडिंग पर दिखाई देने वाले इलाके के अनुमानित कंप्यूटर जनरेट किए गए दृश्य हैं.

फ़्लाइट सिमुलेटर के पास प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए वास्तविक विमान पर कई फायदे हैं, जिसमें ईंधन की बचत, सुरक्षा, और दुनिया के हवाई अड्डों के साथ प्रशिक्षु को परिचित करने की क्षमता शामिल है. गैर इंटरएक्टिव कंप्यूटर ग्राफिक्स: गैर इंटरैक्टिव कंप्यूटर ग्राफिक्स में अन्यथा निष्क्रिय कंप्यूटर ग्राफिक्स के रूप में जाना जाता है. यह कंप्यूटर ग्राफिक्स है जिसमें उपयोगकर्ता का छवि पर किसी भी प्रकार का नियंत्रण नहीं होता है. छवि केवल स्थिर संग्रहित कार्यक्रम का उत्पाद है और यह कार्यक्रम में दिए गए निर्देशों के अनुसार काम करेगा. छवि पूरी तरह से कार्यक्रम के निर्देशों के नियंत्रण में है उपयोगकर्ता के तहत नहीं. उदाहरण: स्क्रीन सेवर.

कंप्यूटर ग्राफिक्स क्या है?

कंप्यूटर ग्राफिक्स का मतलब है कंप्यूटर स्क्रीन पर चित्र बनाना. इसमें इतना अच्छा क्या है? कागज पर कुछ स्केच करें - एक आदमी या एक घर - और आपके पास जो कुछ भी है वह एनालॉग जानकारी का एक टुकड़ा है: आपके द्वारा खींची गई चीज वास्तविक दुनिया में किसी चीज की समानता या समानता है. आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली सामग्रियों के आधार पर, जो आप आकर्षित करते हैं उसे बदलना आसान या कठिन हो सकता है: आप पेंसिल या चारकोल के निशान को आसानी से मिटा सकते हैं, और आप तेल के पेंट को बंद कर सकते हैं और उन्हें बिना किसी परेशानी के फिर से कर सकते हैं; लेकिन पानी के रंग बदलने या स्थायी मार्कर एक भयानक बहुत अधिक मुश्किल है. बेशक, यह कला का आश्चर्य है, यह रचनात्मकता के नए डैश को पकड़ता है - और यही हम इसके बारे में प्यार करते हैं. लेकिन जहां रोज़ ग्राफिक्स का संबंध है, कला की स्पष्टता भी एक बड़ी कमी है. जैसा कि हर स्केचिंग बच्चा बहुत अच्छी तरह से जानता है, यदि आप अपनी तस्वीर का पहला भाग बहुत बड़ा खींचते हैं, तो आप पृष्ठ पर बाकी सब कुछ निचोड़ने के लिए संघर्ष करेंगे .... और क्या होगा अगर आप अपना दिमाग बदलते हैं जहां कुछ डालना है या आप चाहते हैं नारंगी के लिए लाल स्वैप करने के लिए या नीले के लिए हरा? कभी उन दिनों में से एक था जहां आप खराब कागज की शीट के बाद शीट को चीर देते हैं और उसे कचरे में फेंक देते हैं?

यही कारण है कि कई कलाकारों, डिजाइनरों और वास्तुकारों को कंप्यूटर ग्राफिक्स से प्यार हो गया है. कंप्यूटर स्क्रीन पर एक चित्र बनाएं और आपके पास जो कुछ है वह डिजिटल जानकारी का एक टुकड़ा है. यह संभवतः उसी तरह दिखता है जैसा आपने कागज पर खींचा था - भूतिया विचार जो शुरू करने के लिए आपके दिमाग की आंखों में मंडरा रहा था - लेकिन कंप्यूटर के अंदर आपकी तस्वीर संख्याओं की एक श्रृंखला के रूप में संग्रहीत है. नंबर बदलें और आप तस्वीर बदल सकते हैं, पलक झपका सकते हैं या तेज भी कर सकते हैं. स्क्रीन के चारों ओर अपनी तस्वीर को स्थानांतरित करना, इसे ऊपर या नीचे स्केल करना, इसे घुमाना, रंगों को स्वैप करना और इसे अन्य सभी तरीकों से बदलना आसान है. एक बार जब यह समाप्त हो जाता है, तो आप इसे सहेज सकते हैं, इसे एक पाठ दस्तावेज़ में शामिल कर सकते हैं, इसे प्रिंट कर सकते हैं, इसे एक वेब पेज पर अपलोड कर सकते हैं, या इसे एक ग्राहक या काम के सहयोगी को ईमेल कर सकते हैं — क्योंकि यह डिजिटल जानकारी है. (एनालॉग और डिजिटल के बारे में हमारे मुख्य लेख में डिजिटल के लाभों के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें.)

कंप्यूटर ग्राफिक्स का क्षेत्र एक व्यापक और विविध क्षेत्र है जो कंप्यूटर विज्ञान और डिजाइन के बीच क्रॉस सेक्शन में मौजूद है. यह एक स्क्रीन पर उन रेंडरिंग के डिजिटल डिस्प्ले के लिए डिजिटल थ्री-डायमेंशनल मॉडल बनाने से लेकर, उन मॉडल्स को टेक्सचर करने, रेंडर करने और लाइटिंग की प्रक्रिया तक, कंप्यूटर से तैयार इमेजरी बनाने की पूरी प्रक्रिया में दिलचस्पी रखता है.

यह प्रक्रिया त्रि-आयामी वस्तुओं के गणितीय अभ्यावेदन को द्वि-आयामी स्क्रीन छवि में बदलने के लिए सरल ऑब्जेक्ट रेंडरिंग तकनीक से शुरू होती है, वर्टिकल के प्रक्षेपण परिवर्तनों के साथ-साथ वस्तुओं के रोड़ा और गहराई की गणना करती है.

सामग्री, बनावट और प्रकाश व्यवस्था के अनुकरण के माध्यम से इन चित्रों में विस्तार और यथार्थवाद जोड़ा जाता है. सबसे सटीक और यथार्थवादी तकनीकों में भौतिक दुनिया में वस्तुओं के साथ प्रकाश बातचीत के तरीके को समझना शामिल है, और उन इंटरैक्शन को कंप्यूटर पर यथासंभव निकटता से अनुकरण करना है. इस तरह के प्रतिबिंब, पारदर्शिता, या फैलाना प्रकाश के रूप में घटना अलग एल्गोरिदम की एक किस्म का उपयोग कर मॉडलिंग की जा सकती है, कुछ शारीरिक रूप से सटीक होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, दूसरों को कम्प्यूटेशनल रूप से कुशल होने के लिए, विभिन्न आवश्यकताओं पर निर्भर करता है. वर्चुअल रियलिटी इमेजरी मिलिसेकंड के एक मामले में उत्पन्न होनी चाहिए, जबकि एक विस्तृत वास्तु प्रतिपादन में गणना समय के घंटे लग सकते हैं.

जीपीयू के हार्डवेयर और रेंडरिंग इंजन के सॉफ्टवेयर दोनों के विकास के साथ, कंप्यूटर ग्राफिक्स के विकास में कंप्यूटर जनित इमेजरी की सटीकता और गति दोनों की सीमा को आगे बढ़ाते हैं.

कंप्यूटर ग्राफिक्स का परिचय -

ग्राफिक्स को किसी भी स्केच या एक ड्राइंग या एक विशेष नेटवर्क के रूप में परिभाषित किया गया है जो सचित्र रूप से कुछ सार्थक जानकारी का प्रतिनिधित्व करता है. कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग किया जाता है, जहां छवि के एक सेट में हेरफेर करने की आवश्यकता होती है या पिक्सेल के रूप में छवि का निर्माण होता है और कंप्यूटर पर खींचा जाता है. कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग डिजिटल फोटोग्राफी, फिल्म, मनोरंजन, इलेक्ट्रॉनिक गैजेट्स और अन्य सभी मुख्य प्रौद्योगिकियों में किया जा सकता है जिनकी आवश्यकता होती है. यह कंप्यूटर विज्ञान के क्षेत्र में एक विशाल विषय और क्षेत्र है. कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग यूआई डिजाइन, रेंडरिंग, जियोमेट्रिक ऑब्जेक्ट, एनीमेशन और कई और अधिक में किया जा सकता है. अधिकांश क्षेत्र में, कंप्यूटर ग्राफिक्स सीजी का संक्षिप्त नाम है. कंप्यूटर ग्राफिक्स के कार्यान्वयन के लिए कई उपकरण उपयोग किए जाते हैं. मूल <ग्राफिक्स.h> हेडर फाइल है जो टर्बो-सी में है, उन्नत के लिए एकता और यहां तक कि ओपनजीएल को इसके कार्यान्वयन के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है. इसका आविष्कार 1960 में बोइंग के महान शोधकर्ताओं वर्ने हडसन और विलियम फेट्टर ने किया था.

कंप्यूटर ग्राफिक्स कई चीजों को संदर्भित करता है:-

  • हेरफेर और चित्रमय तरीके से छवि या डेटा का प्रतिनिधित्व.

  • निर्माण और हेरफेर के लिए आवश्यक विभिन्न प्रौद्योगिकी.

  • डिजिटल संश्लेषण और इसके हेरफेर.

कंप्यूटर ग्राफिक्स के प्रकार -

रेखापुंज ग्राफिक्स: रेखापुंज ग्राफिक्स में चित्र बनाने के लिए पिक्सेल का उपयोग किया जाता है. इसे एक बिटमैप छवि के रूप में भी जाना जाता है जिसमें छवि का एक क्रम छोटे पिक्सेल में होता है. मूल रूप से एक बिटमैप बड़ी संख्या में पिक्सेल को एक साथ इंगित करता है.

वेक्टर ग्राफिक्स: वेक्टर ग्राफिक्स में, विभिन्न प्रकार के आकृतियों, रेखाओं, वस्तुओं और इतने पर आकर्षित करने के लिए गणितीय सूत्रों का उपयोग किया जाता है.

ऍप्लिकेशन्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग इंजीनियरिंग और वास्तुकला प्रणाली के लिए सहायता प्राप्त डिजाइन के लिए किया जाता है- इनका उपयोग इलेक्ट्रिकल ऑटोमोबाइल, इलेक्ट्रो-मैकेनिकल, मैकेनिकल,

इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों में किया जाता है. उदाहरण के लिए: गियर और बोल्ट.

कंप्यूटर कला - एमएस पेंट.

प्रस्तुति ग्राफिक्स - इसका उपयोग वित्तीय सांख्यिकीय वैज्ञानिक या आर्थिक डेटा को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए किया जाता है. उदाहरण के लिए- बार चार्ट, लाइन चार्ट.

मनोरंजन- इसका उपयोग मोशन पिक्चर, म्यूजिक वीडियो, टेलीविजन गेमिंग में किया जाता है.

शिक्षा और प्रशिक्षण- इसका उपयोग जटिल प्रणाली के संचालन को समझने के लिए किया जाता है. इसका उपयोग विशेष प्रणाली के लिए भी किया जाता है जैसे कि कप्तान, पायलट और अन्य के लिए तैयार करना.

विज़ुअलाइज़ेशन- रुझानों और पैटर्न का अध्ययन करने के लिए. उदाहरण के लिए- पृथ्वी के उपग्रह फोटो का विश्लेषण.

कंप्यूटर ग्राफिक्स कंप्यूटर की सहायता से चित्र बनाने से संबंधित है. आज, कंप्यूटर ग्राफिक्स डिजिटल फोटोग्राफी, फिल्म, वीडियो गेम, सेल फोन और कंप्यूटर डिस्प्ले, और कई विशेष अनुप्रयोगों में एक मुख्य तकनीक है. विशेष हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का एक बड़ा सौदा विकसित किया गया है, जिसमें अधिकांश उपकरणों को कंप्यूटर ग्राफिक्स हार्डवेयर द्वारा संचालित किया जाता है. यह कंप्यूटर विज्ञान का एक विशाल और हाल ही में विकसित क्षेत्र है. यह वाक्यांश 1960 में कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं वर्ने हडसन और विलियम फोटर ऑफ बोइंग द्वारा तैयार किया गया था. इसे अक्सर CG के रूप में संक्षिप्त किया जाता है, या आमतौर पर फिल्म के संदर्भ में कंप्यूटर जनित इमेजरी (CGI) के रूप में. कंप्यूटर ग्राफिक्स के गैर-कलात्मक पहलू कंप्यूटर विज्ञान अनुसंधान के विषय हैं.

कंप्यूटर ग्राफिक्स के कुछ विषयों में यूजर इंटरफेस डिजाइन, स्प्राइट ग्राफिक्स, रेंडरिंग, रे ट्रेसिंग, ज्योमेट्री प्रोसेसिंग, कंप्यूटर एनिमेशन, वेक्टर ग्राफिक्स, 3 डी मॉडलिंग, शेड्स, जीपीयू डिजाइन, इंपैक्ट सरफेस, विज़ुअलाइज़ेशन, इमेज प्रोसेसिंग, कम्प्यूटेशनल फोटोग्राफी, साइंटिफिक विज़ुअलाइज़ेशन, कम्प्यूटेशनल शामिल हैं. ज्यामिति और कंप्यूटर दृष्टि, दूसरों के बीच में. समग्र कार्यप्रणाली ज्यामिति, प्रकाशिकी, भौतिकी और धारणा के अंतर्निहित विज्ञानों पर बहुत अधिक निर्भर करती है.

कंप्यूटर ग्राफिक्स कला और छवि डेटा को प्रभावी ढंग से और सार्थक रूप से उपभोक्ता को प्रदर्शित करने के लिए जिम्मेदार है. इसका उपयोग भौतिक दुनिया से प्राप्त छवि डेटा जैसे फोटो और वीडियो सामग्री के प्रसंस्करण के लिए भी किया जाता है. कंप्यूटर ग्राफिक्स के विकास ने कई प्रकार के मीडिया पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाला है और सामान्य रूप से एनीमेशन, फिल्मों, विज्ञापन, वीडियो गेम में क्रांति ला दी है.

कंप्यूटर ग्राफिक्स का इस्तेमाल क्यों किया?

मान लीजिए कि एक जूता बनाने वाली कंपनी पांच साल तक जूतों की बिक्री दिखाना चाहती है. इसके लिए बड़ी मात्रा में जानकारी स्टोर करनी होती है. तो बहुत समय और स्मृति की आवश्यकता होगी. इस पद्धति को एक आम आदमी द्वारा समझना कठिन होगा. इस स्थिति में ग्राफिक्स एक बेहतर विकल्प है. ग्राफिक्स टूल चार्ट और ग्राफ हैं. रेखांकन का उपयोग करते हुए, डेटा को सचित्र रूप में दर्शाया जा सकता है. एक तस्वीर को सिर्फ एक नज़र से आसानी से समझा जा सकता है. कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं के बीच दो-तरफ़ा संचार की अवधारणा का उपयोग करके इंटरएक्टिव कंप्यूटर ग्राफिक्स काम करते हैं. कंप्यूटर इनपुट डिवाइस से सिग्नल प्राप्त करेगा, और चित्र तदनुसार संशोधित किया गया है. जब हम कमांड लागू करेंगे तो तस्वीर जल्दी से बदल जाएगी.

कंप्यूटर ग्राफिक्स, किसी भी माध्यम में उपयोग के लिए कंप्यूटर पर छवियों का उत्पादन. मुद्रित सामग्री के ग्राफिक डिजाइन में उपयोग की जाने वाली छवियां अक्सर कंप्यूटर पर निर्मित होती हैं, जैसा कि कॉमिक स्ट्रिप्स और एनिमेशन में अभी भी और चलती छवियां दिखाई देती हैं. इलेक्ट्रॉनिक गेम और कंप्यूटर सिमुलेशन में देखी और तैयार की गई यथार्थवादी छवियां आधुनिक कंप्यूटर ग्राफिक्स की बढ़ी हुई क्षमताओं के बिना बनाई या समर्थित नहीं हो सकती हैं. कंप्यूटर ग्राफिक्स वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन के लिए भी आवश्यक हैं, एक अनुशासन जो छवियों और रंगों का उपयोग जटिल घटनाओं जैसे कि वायु धाराओं और विद्युत क्षेत्रों और कंप्यूटर-एडेड इंजीनियरिंग और डिज़ाइन के लिए मॉडल करता है, जिसमें कंप्यूटर प्रोग्राम में वस्तुओं को खींचा और विश्लेषण किया जाता है. यहां तक कि विंडोज़-आधारित ग्राफिकल यूजर इंटरफेस, अब असंख्य कंप्यूटर प्रोग्राम के साथ बातचीत का एक सामान्य साधन, कंप्यूटर ग्राफिक्स का एक उत्पाद है.

कंप्यूटर ग्राफिक्स लगभग हर उद्योग में पाए जाते हैं; सभी जनसांख्यिकीय, भौगोलिक, नस्लीय, राजनीतिक और धार्मिक समूहों के लोग उनसे लाभान्वित होते हैं. पत्रिका या अखबार उठाते समय, टीवी देखना, फिल्मों में जाना, या सड़क पर ड्राइव करते हुए, कंप्यूटर ग्राफिक्स द्वारा निर्मित छवियां देखी जाती हैं.

कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग किया जाता है क्योंकि वे मीडिया में रंग, उत्तेजना और दृश्य उत्तेजना जोड़ते हैं. वे सौंदर्य की दृष्टि से आकर्षक और ज्ञानवर्धक हैं. समाचार पत्र, पत्रिकाएं, ब्रोशर और रिपोर्ट, बिलबोर्ड, पोस्टर, आर्ट प्रिंट, ग्रीटिंग कार्ड और पोस्टकार्ड डिजिटल ग्राफिक्स को शामिल करते हैं. हू फ्रेम्ड रोजर रैबिट ?, टॉय स्टोरी और स्टुअर्ट लिटिल सहित कई फिल्मों को डिजिटल प्रभावों और / या एनीमेशन के उनके अभिनव उपयोग के लिए मान्यता मिली है. वीडियो गेम उन्नत डिजिटल ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं. पशु आंदोलनों, गरज और आकाशगंगा गठन के अनुकरण के लिए वैज्ञानिक कंप्यूटर विज़ुअलाइज़ेशन का उपयोग करते हैं. विज़ुअल सिमुलेशन का उपयोग प्रशिक्षण कार्यक्रमों में भी किया जाता है, जहां लोग सीखते हैं कि कैसे गाड़ी चलाना या उड़ान भरना है. चिकित्सकों को कम्प्यूटरीकृत अक्षीय टोमोग्राफी स्कैन डेटा के डिजिटल ग्राफिकल प्रतिनिधित्व को देखने में सक्षम हैं जो निदान और उपचार में सहायता करते हैं. आर्किटेक्ट और उत्पाद डिजाइनर अपने डिजाइनों के चित्रमय प्रतिनिधित्व को आकर्षित करने के लिए कंप्यूटर एडेड डिजाइन कार्यक्रमों का उपयोग करते हैं. ग्राफिक डिजाइनर कंप्यूटर पर डिजिटल चित्र बनाते हैं. वर्ल्ड वाइड वेब कंप्यूटर ग्राफिक्स के पार दुनिया भर में साझा किए जाते हैं.

कंप्यूटर ग्राफिक्स दृश्यमान हैं और इसलिए, किसी की प्रतिक्रिया उनके लिए पाठ या श्रवण संचार की प्रतिक्रिया से बहुत अलग है. बच्चों के रूप में, लोग भाषा कौशल से पहले दृश्य कौशल विकसित करते हैं, लेकिन यहां तक कि वयस्कों के रूप में वे जो देखते हैं, उससे भावनात्मक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं. लोग किसी भी छवि को अपने अनुभव, अपेक्षाओं और मूल्यों को देखने के लिए लाते हैं. कभी-कभी लोग सांस्कृतिक, धार्मिक, या सार्वभौमिक प्रतीकों से आकर्षित होते हैं ताकि उन्हें दुनिया के अपने अनुभव से छवि को जोड़ने में मदद मिल सके. सार्वभौमिक व्यक्तिगत हो जाता है और व्यक्तिगत सार्वभौमिक हो जाता है. दृश्य संचार बहुआयामी है. लोगों के पास गहरे बैठे विश्वासों, छवि सामग्री और प्रस्तुति के आधार पर एक भावनात्मक प्रतिक्रिया और पूर्व अनुभव के आधार पर एक साहचर्य प्रतिक्रिया के आधार पर एक मौलिक या आंतों की प्रतिक्रिया है. फिर बाकी के शीर्ष पर एक तर्कसंगत प्रतिक्रिया दी जाती है.