HTM Full Form in Hindi



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HTM Full Form in Hindi – HTM क्या है ?

HTM की फुल फॉर्म Hierarchical Temporal Memory होती है. HTM को हिंदी में पदानुक्रमित अस्थायी मेमोरी कहते है. हायरार्किकल टेम्पोरल मेमोरी (HTM) नुमेंटा द्वारा विकसित एक जैविक रूप से बाधित मशीन इंटेलिजेंस तकनीक है. मूल रूप से सैंड्रा ब्लैक्सली के साथ जेफ हॉकिन्स द्वारा 2004 की पुस्तक ऑन इंटेलिजेंस में वर्णित, एचटीएम का उपयोग आज मुख्य रूप से स्ट्रीमिंग डेटा में विसंगति का पता लगाने के लिए किया जाता है. प्रौद्योगिकी तंत्रिका विज्ञान और शरीर विज्ञान और स्तनधारी (विशेष रूप से, मानव) मस्तिष्क के नियोकोर्टेक्स में पिरामिड न्यूरॉन्स की बातचीत पर आधारित है.

HTM के मूल में एल्गोरिदम सीख रहे हैं जो उच्च-क्रम अनुक्रमों को संग्रहीत, सीख, अनुमान और याद कर सकते हैं. अधिकांश अन्य मशीन सीखने के तरीकों के विपरीत, एचटीएम बिना लेबल वाले डेटा में समय-आधारित पैटर्न को लगातार सीखता है (एक गैर-पर्यवेक्षित प्रक्रिया में). एचटीएम शोर के लिए मजबूत है, और इसकी उच्च क्षमता है (यह एक साथ कई पैटर्न सीख सकता है). जब कंप्यूटर पर लागू किया जाता है, तो एचटीएम भविष्यवाणी, विसंगति का पता लगाने, वर्गीकरण, और अंततः सेंसरिमोटर अनुप्रयोगों के लिए उपयुक्त है.

एचटीएम का परीक्षण किया गया है और नुमेंटा के उदाहरण अनुप्रयोगों और नुमेंटा के भागीदारों के कुछ वाणिज्यिक अनुप्रयोगों के माध्यम से सॉफ्टवेयर में कार्यान्वित किया गया है.

एक विशिष्ट एचटीएम नेटवर्क स्तरों का एक पेड़ के आकार का पदानुक्रम है (जैसा कि नीचे वर्णित है, नियोकार्टेक्स की "परतों" के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए). ये स्तर छोटे तत्वों से बने होते हैं जिन्हें क्षेत्र (या नोड्स) कहा जाता है. पदानुक्रम में एक एकल स्तर में संभवतः कई क्षेत्र होते हैं. Higher hierarchy levels में अक्सर कम क्षेत्र होते हैं. उच्च पदानुक्रम स्तर अधिक जटिल पैटर्न को याद करने के लिए उन्हें जोड़कर निचले स्तरों पर सीखे गए पैटर्न का पुन: उपयोग कर सकते हैं.

प्रत्येक HTM क्षेत्र का एक ही मूल कार्य होता है. सीखने और अनुमान मोड में, संवेदी डेटा (जैसे आंखों से डेटा) निचले स्तर के क्षेत्रों में आता है. जनरेशन मोड में, निचले स्तर के क्षेत्र किसी दिए गए श्रेणी के उत्पन्न पैटर्न को आउटपुट करते हैं. शीर्ष स्तर में आमतौर पर एक ही क्षेत्र होता है जो सबसे सामान्य और सबसे स्थायी श्रेणियों (अवधारणाओं) को संग्रहीत करता है; ये निर्धारित करते हैं, या निम्न स्तरों पर छोटी अवधारणाओं द्वारा निर्धारित होते हैं-अवधारणाएं जो समय और स्थान में अधिक प्रतिबंधित हैं [स्पष्टीकरण आवश्यक]. जब अनुमान मोड में सेट किया जाता है, तो एक क्षेत्र (प्रत्येक स्तर में) अपने "बाल" क्षेत्रों से आने वाली जानकारी को स्मृति में मौजूद श्रेणियों की संभावनाओं के रूप में व्याख्या करता है.

प्रत्येक HTM Sphere Spatial Pattern की पहचान और याद करके सीखता है- इनपुट बिट्स के संयोजन जो अक्सर एक ही समय में होते हैं. यह तब स्थानिक पैटर्न के अस्थायी अनुक्रमों की पहचान करता है जो एक के बाद एक होने की संभावना है.

HTM Full Form - Hyper Text Markup

हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज (एचटीएमएल) वर्ल्ड वाइड वेब पर पेज और एप्लिकेशन बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली प्राथमिक मार्कअप भाषा है. HTML की उत्पत्ति 1990 के आसपास अपेक्षाकृत सरल संरचित दस्तावेजों के वितरण के लिए एक भाषा के रूप में हुई, जो उन लेखकों द्वारा उपयोग के लिए उपयुक्त है जो मुद्रण या दस्तावेज़ स्वरूपण के अन्य पहलुओं के विशेषज्ञों के बजाय वैज्ञानिक या शिक्षाविद थे. जैसे-जैसे वेब अधिक से अधिक लोकप्रिय होता गया, मल्टीमीडिया तक पहुंच की मांग को पूरा करने, लेआउट और फोंट के अधिक नियंत्रण और इंटरैक्टिव अनुप्रयोगों के लिए समर्थन की मांग को पूरा करने के लिए एचटीएमएल को बढ़ाया गया.

2018 तक, व्यापक रूप से अपनाई गई पूरक तकनीकों की तिकड़ी का उपयोग वेब पर सामग्री प्रदर्शित करने और बातचीत का समर्थन करने के लिए किया जाता है: अंतर्निहित सामग्री के लिए संरचनात्मक मार्कअप के लिए HTML उस सामग्री पर स्वरूपण लागू करने के लिए कैस्केडिंग स्टाइल शीट्स (सीएसएस), और बातचीत का समर्थन करने के लिए जावास्क्रिप्ट. सामग्री प्रबंधन ढांचे के आधार के रूप में जो सामग्री के टुकड़ों से गतिशील रूप से पृष्ठों को इकट्ठा करते हैं. यह विवरण उन विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित करता है जो HTML के सभी संस्करणों के लिए सामान्य हैं, जिसमें फ़ाइल प्रारूप पर जोर दिया गया है जैसा कि दस्तावेज़ या दस्तावेज़ जैसी सामग्री को वितरित करने के लिए उपयोग किया जाता है. यह प्रारूप के विकास के समग्र इतिहास को भी शामिल करता है. कई उपप्रकारों के विवरण HTML के सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले संस्करणों के लिए अधिक विवरण प्रदान करते हैं.

HTML फाइलें टेक्स्ट फाइलें हैं, जो सादे टेक्स्ट एडिटर्स में देखने योग्य और संपादन योग्य हैं. मूल रूप से, HTML फ़ाइलें 7- या 8-बिट वर्ण सेट (आमतौर पर यूएस ASCII, ISO/IEC 8859-1, या Windows-1252) का उपयोग करती हैं; अब UTF-8 की अनुशंसा की जाती है. इन वर्षों में, HTML को कई अलग-अलग संगठनों के तत्वावधान में स्वतंत्र रूप से लागू करने योग्य, खुले तौर पर प्रलेखित प्रारूप के रूप में विकसित और बनाए रखा गया है.

प्रारूप सबसे पहले टिम बर्नर्स-ली द्वारा विकसित किया गया था, जब वह सर्न में काम कर रहे थे. पहला औपचारिक विनिर्देश RFC 1866: हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज 2.0 के रूप में इंटरनेट इंजीनियरिंग टास्क फोर्स (IETF) के तत्वावधान में नवंबर 1995 में प्रकाशित किया गया था. वर्ल्ड वाइड वेब कंसोर्टियम (W3C), जिसे अक्टूबर 1994 में बर्नर्स-ली के साथ स्थापित किया गया था. निदेशक के रूप में, HTML के लिए विकास की जिम्मेदारी ली और जनवरी 1997 में W3C अनुशंसा के रूप में HTML 3.2 संदर्भ विशिष्टता प्रकाशित की. W3C ने HTML 4.0 (दिसंबर 1997) और HTML 4.01 (दिसंबर 1999) को W3C अनुशंसाओं के रूप में प्रकाशित किया और फिर अपना ध्यान XHTML पर केंद्रित किया ( एक्स्टेंसिबल हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज). जनवरी 2000 में प्रकाशित W3C अनुशंसा XHTML 1.0, HTML 4.01 का एक ऐसे रूप में सुधार था जो वैध XML होगा; एक महत्वपूर्ण उद्देश्य वेब पेजों के लिए स्रोत मार्कअप को पार्स करने, संपादित करने और मान्य करने के लिए व्यापक रूप से उपलब्ध एक्सएमएल टूल के उपयोग को सुविधाजनक बनाना था.

2004 में, ब्राउज़र डेवलपर्स के एक समूह (Apple, Mozilla Foundation, और Opera Software से) ने महसूस किया कि XHTML पर W3C का फोकस वास्तविक-विश्व वेबसाइट डेवलपर्स की जरूरतों को पूरा करने में विफल हो रहा था, विशेष रूप से क्योंकि वेब अब अनुप्रयोगों के लिए उपयोग किया जा रहा था. , न केवल दस्तावेज़ जैसी सामग्री वितरित करना. उन्होंने HTML के विकास को जारी रखने के लिए एक नई इकाई, वेब हाइपरटेक्स्ट एप्लिकेशन टेक्नोलॉजी वर्किंग ग्रुप WHATWG का गठन किया, जिसमें प्रारंभिक बिंदु के रूप में HTML 4.01 और प्रारंभिक मार्गदर्शन के रूप में Mozilla Foundation और Opera Software से 2004 के स्थिति पत्र का उपयोग किया गया. तब से, WHATWG और W3C दोनों में HTML विनिर्देशों की पांचवीं प्रमुख पीढ़ी पर काम जारी है. संबंध कुछ जटिल रहे हैं, जैसा कि HTML 5 विनिर्देशन के इतिहास खंड में स्पष्ट किया गया है. फिर भी, हाल के वर्षों में, HTML विनिर्देश में कई महत्वपूर्ण सुविधाएँ जोड़ी गई हैं. व्यवहार में, प्रगति वृद्धिशील रही है, जिसमें WHATWG व्यक्तिगत समस्याओं और जरूरतों को संबोधित करता है.

इसके सदस्य, जिनमें प्रमुख ब्राउज़र डेवलपर शामिल हैं, इंटरऑपरेबिलिटी और बैकवर्ड संगतता पर जोर देने के साथ सहयोगात्मक रूप से डिजाइन और परीक्षण समाधान करते हैं. W3C ने नियमित कालानुक्रमिक संस्करणों को संकलित करने का प्रयास किया है जिसमें दो या तीन ब्राउज़र इंजनों में इंटरऑपरेबल समर्थन वाली नई सुविधाओं को शामिल किया गया है. HTML5 के लिए पहली W3C अनुशंसा (इसे बाद के विनिर्देशों से अलग करने के लिए यहां HTML 5.0 के रूप में संदर्भित) अक्टूबर 2014 में WHATWG और W3C नाम के संपादकों के साथ प्रकाशित हुई थी. दस्तावेज़ में कहा गया है, "इस विनिर्देश के पाठ का बड़ा हिस्सा WHATWG HTML लिविंग स्टैंडर्ड में भी उपलब्ध है." तब से, दो अंतर-संबंधित गतिविधियाँ जारी हैं, जिससे 2018 की शुरुआत में निम्नलिखित स्थिति उत्पन्न हुई.

पहली बार 1990 में टिम बर्नर्स-ली द्वारा विकसित, HTML हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज के लिए छोटा है. HTML का उपयोग इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ जिसे पेज कहा जाता है बनाने के लिए किया जाता है जो वर्ल्ड वाइड वेब पर प्रदर्शित होते हैं. प्रत्येक पृष्ठ में हाइपरलिंक नामक अन्य पृष्ठों के लिए कनेक्शन की एक श्रृंखला होती है. इंटरनेट पर आप जो भी वेब पेज देखते हैं, वह HTML कोड के किसी न किसी संस्करण का उपयोग करके लिखा जाता है. HTML कोड आपके इंटरनेट ब्राउज़र के लिए टेक्स्ट और छवियों के उचित स्वरूपण को सुनिश्चित करता है. HTML के बिना, एक ब्राउज़र को यह नहीं पता होगा कि टेक्स्ट को तत्वों के रूप में कैसे प्रदर्शित किया जाए या छवियों या अन्य तत्वों को लोड किया जाए. एचटीएमएल पेज की एक बुनियादी संरचना भी प्रदान करता है, जिस पर कैस्केडिंग स्टाइल शीट्स को उसके स्वरूप को बदलने के लिए मढ़ा जाता है. कोई HTML को वेब पेज की हड्डियों (संरचना) के रूप में और CSS को उसकी त्वचा (उपस्थिति) के रूप में सोच सकता है.

HTML पूर्ण हाइपरटेक्स्ट मार्कअप भाषा में, इंटरनेट पर पुनर्प्राप्त सामग्री को प्रदर्शित करने के लिए एक स्वरूपण प्रणाली है. प्रत्येक पुनर्प्राप्ति इकाई को वेब पेज (वर्ल्ड वाइड वेब से) के रूप में जाना जाता है, और ऐसे पृष्ठों में अक्सर हाइपरटेक्स्ट लिंक होते हैं जो संबंधित पृष्ठों को पुनर्प्राप्त करने की अनुमति देते हैं. HTML वेब पेजों को एन्कोड करने के लिए मार्कअप भाषा है. इसे ब्रिटिश वैज्ञानिक सर टिम बर्नर्स-ली ने 1980 के दशक के दौरान स्विट्जरलैंड में सर्न परमाणु भौतिकी प्रयोगशाला में डिजाइन किया था. HTML मार्कअप टैग शीर्षक, पैराग्राफ और टेबल जैसे दस्तावेज़ तत्वों को निर्दिष्ट करते हैं. वे एक वेब ब्राउज़र के रूप में ज्ञात कंप्यूटर प्रोग्राम द्वारा प्रदर्शित करने के लिए एक दस्तावेज़ को चिह्नित करते हैं. ब्राउज़र टैग की व्याख्या करता है, शीर्षकों, पैराग्राफों और तालिकाओं को एक लेआउट में प्रदर्शित करता है जो स्क्रीन आकार और इसके लिए उपलब्ध फोंट के अनुकूल होता है.

  • HTML हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज है

  • यह ब्राउज़र को बताता है कि वेबपेज को एक साथ कैसे रखा जाए. यानी टेक्स्ट, इमेज और बहुत कुछ कैसे सेट करें.

  • टिम बर्नर्स-ली ने 1990 में HTML का आविष्कार किया और उन्होंने सबसे पहले हाइपरलिंक और पहले वास्तविक 'वेब' का इस्तेमाल किया, जिसे उन्होंने बनाया था.

  • उन्होंने हमें यूनिफ़ॉर्म रिसोर्स लोकेटर, या URL शब्द दिया.

  • उन्होंने HTTP, हाइपर टेक्स्ट ट्रांसफर प्रोटोकॉल विकसित किया जो कि वेब पर कंप्यूटर एक दूसरे से कैसे बात करते हैं, इसके लिए नियमों का एक सेट है.

  • उन्होंने वेब सुधारों की देखरेख के लिए वर्ल्ड वाइड वेब कंसोर्टियम, W3C नामक एक संगठन का गठन किया.

  • १९९० और १९९६ के बीच HTML जटिल होने लगा, अन्य लोगों ने अपने स्वयं के HTML संस्करण बनाए.

  • 1997 में, W3C ने आधिकारिक तौर पर कहा कि HTML ver 3.2 दूसरों के उपयोग के लिए आधिकारिक है. यदि उन्होंने ऐसा नहीं किया, तो भिन्न संस्करण का अर्थ यह होगा कि ब्राउज़र में समान कोड नहीं आएगा, जिससे ब्राउज़र काम नहीं करेंगे. बाद में 1997 में, HTML 4.0 उपयोग करने के लिए संस्करण बन गया.

  • 2000 में, XHTML उपयोग करने वाला नया बन गया. (W3C से अनुशंसा)

  • 2014 में, HTML5 उपयोग करने वाला नया बन गया. (W3C से अनुशंसा)

HTM Full Form - Heat Transfer Module

हीट ट्रांसफर मॉड्यूल उपकरणों, घटकों या प्रक्रियाओं में हीटिंग और कूलिंग के प्रभावों की जांच करने में मदद करता है. मॉड्यूल आपको गर्मी हस्तांतरण के तंत्र का अध्ययन करने के लिए सिमुलेशन उपकरण प्रदान करता है - चालन, संवहन और विकिरण - अक्सर अन्य भौतिकी के सहयोग से, जैसे संरचनात्मक यांत्रिकी, द्रव गतिशीलता, विद्युत चुम्बकीय, और रासायनिक प्रतिक्रियाएं. इस संदर्भ में, हीट ट्रांसफर मॉड्यूल सभी संभावित उद्योगों और अनुप्रयोगों के लिए एक मंच के रूप में कार्य करता है जहां निर्माण, खपत, या गर्मी या ऊर्जा का हस्तांतरण अध्ययन की प्रक्रिया में महत्वपूर्ण रूप से ध्यान केंद्रित करता है या योगदान देता है.

हीट ट्रांसफर मॉड्यूल एक आंतरिक सामग्री डेटाबेस के साथ आता है जिसमें कई सामान्य तरल पदार्थ और गैसों के भौतिक गुण होते हैं जिनमें सटीक विश्लेषण के लिए आवश्यक कई थर्मोडायनामिक डेटा शामिल होते हैं. इसमें तापीय चालकता, ताप क्षमता और घनत्व शामिल हैं. मटेरियल लाइब्रेरी भौतिक गुणों का एक स्रोत भी है, जिसमें 2,500 से अधिक ठोस सामग्रियों के डेटा या बीजगणितीय संबंध हैं, जहां उनके कई गुण, जैसे कि यंग का मापांक और विद्युत चालकता, तापमान पर निर्भर हैं. हीट ट्रांसफर मॉड्यूल एक्सेल® और मैटलैब® से थर्मोडायनामिक और अन्य सामग्री डेटा के आयात का भी समर्थन करता है, और केप-ओपन इंटरफेसिंग मानक के माध्यम से बाहरी थर्मोडायनामिक डेटाबेस से जुड़ने के लिए.

जबकि मुक्त मीडिया में लामिना और अशांत प्रवाह दोनों के लिए द्रव प्रवाह में गर्मी हस्तांतरण की अवधारणाएं काफी प्रसिद्ध हैं, हीट ट्रांसफर मॉड्यूल में छिद्रपूर्ण मीडिया में गर्मी हस्तांतरण के मॉडलिंग के लिए मजबूत इंटरफेस भी हैं, जिसमें चालन और संवहन दोनों के लिए लेखांकन है. झरझरा मैट्रिक्स के ठोस और खुले छिद्र चरण. आप प्रभावी गर्मी हस्तांतरण गुणों को परिभाषित करने के लिए विभिन्न औसत मॉडल का चयन कर सकते हैं जिनकी गणना ठोस और द्रव सामग्री के संबंधित गुणों से स्वचालित रूप से की जाती है. आप छिद्रपूर्ण मीडिया में गर्मी फैलाव के लिए एक पूर्वनिर्धारित सुविधा का भी उपयोग कर सकते हैं, जो छिद्रों के माध्यम से तरल पदार्थ द्वारा उठाए गए कष्टप्रद पथ के कारण होता है.

हीट ट्रांसफर मॉड्यूल मॉडलिंग की दुनिया के लिए अद्वितीय है क्योंकि यह आपकी निर्माण प्रक्रियाओं और उत्पाद डिजाइनों में थर्मल प्रभावों के अनुकरण के लिए एक समर्पित उपकरण है. COMSOL गर्मी हस्तांतरण और आपके अनुप्रयोगों में शामिल अन्य सभी भौतिक घटनाओं के लिए आपके सिमुलेशन के मॉडल सेट-अप और संचालन दोनों के लिए एक एकीकृत दृष्टिकोण लेता है. इस प्रकार आप अपने लिए वैकल्पिक परिघटनाओं को देखते हुए अन्य इंजीनियरों और इंजीनियरिंग विभागों के साथ संवाद करने के लिए एक मानक उपकरण के साथ सशक्त हैं. चाहे आप या आपके सहकर्मी किसी विशेष एप्लिकेशन के भीतर किस भौतिकी पर काम कर रहे हों, आपका वर्कफ़्लो एक समान और सीधा है, और यह निम्नानुसार होता है:-

प्रश्न में डिवाइस या सिस्टम ज्यामिति को आयात या ड्रा करें

स्थिर या तापमान-निर्भर गुणों का उपयोग करके समान फ़ाइलों से सामग्री डेटा या संबंधों का चयन करें

अपने सिस्टम के गर्मी हस्तांतरण का सबसे अच्छा विवरण दर्जी-निर्मित इंटरफेस से तय करें जो आपके सिस्टम से जुड़े अन्य भौतिकी पर निर्भर हो सकता है या नहीं भी हो सकता है

किसी भी अन्य भौतिक प्रभाव को शामिल करें जो गर्मी हस्तांतरण के प्रभावों के साथ जुड़ा हुआ है

अपने सिस्टम की सीमाओं पर शर्तों और बाधाओं को परिभाषित करें

अपने सिस्टम को मेश करें, फिर अलग-अलग सिमुलेशन के बीच समान या व्युत्पन्न मेश का उपयोग करें

विश्लेषण के लिए उपयुक्त सॉल्वर और सेटिंग्स के साथ हल करने की प्रक्रिया चलाएँ

अपने परिणामों को संसाधित करें और कल्पना करें, और इन्हें एक ही ग्राफ़ और आंकड़ों पर प्रस्तुत करें, भले ही विभिन्न सिमुलेशन से हों

हीट ट्रांसफर मॉड्यूल में मॉडलिंग कॉन्जुगेट हीट ट्रांसफर और नॉनसोथर्मल फ्लो इफेक्ट की विशेषताएं हैं. इन क्षमताओं का उपयोग कुछ उदाहरणों के नाम पर हीट एक्सचेंजर्स, इलेक्ट्रॉनिक्स कूलिंग और ऊर्जा बचत के मॉडल के लिए किया जा सकता है. लामिना और अशांत प्रवाह दोनों समर्थित हैं और इसे प्राकृतिक और मजबूर संवहन के साथ तैयार किया जा सकता है. तापमान वितरण पर दबाव कार्य और चिपचिपा अपव्यय के प्रभाव का हिसाब देना संभव है. रेनॉल्ड्स-औसत नेवियर-स्टोक्स (RANS) मॉडल जैसे k-ε, लो-रेनॉल्ड्स k-ε, बीजीय yPlus, या LVEL टर्बुलेंस मॉडल का उपयोग करके अशांति का मॉडल तैयार किया जा सकता है. वास्तविक k-ε, k-ω, शीयर स्ट्रेस ट्रांसपोर्ट (SST), v2-f, और Spalart-Allmaras टरबुलेंस मॉडल CFD मॉड्यूल के साथ संयुक्त होने पर उपलब्ध हैं. द्रव-ठोस इंटरफ़ेस पर तापमान संक्रमण स्वचालित रूप से प्रवाह मॉडल के आधार पर निरंतरता, दीवार कार्यों, या स्वचालित दीवार उपचार का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है. गुरुत्वाकर्षण विशेषता को सक्रिय करके प्राकृतिक संवहन का आसानी से हिसाब लगाया जा सकता है.

पतली परतों में गर्मी हस्तांतरण मॉडलिंग के लिए, हीट ट्रांसफर मॉड्यूल जटिल विन्यास को आसानी से परिभाषित करने और परतों में गर्मी हस्तांतरण की जांच करने के लिए विशेष परत मॉडल और स्तरित सामग्री प्रौद्योगिकी प्रदान करता है जो कि बाकी मॉडल की तुलना में ज्यामितीय रूप से बहुत छोटा होता है. यह कार्यक्षमता पतली परतों, गोले, पतली फिल्मों और फ्रैक्चर के लिए उपलब्ध है.

अलग-अलग परतों के लिए, थर्मली पतली परत मॉडल का उपयोग उन स्थितियों में अत्यधिक प्रवाहकीय सामग्री के लिए किया जाता है जहां गर्मी हस्तांतरण में परत का योगदान मुख्य रूप से इसकी स्पर्शरेखा दिशाओं में होता है और जहां परत पक्षों के बीच तापमान अंतर नगण्य होता है. इसके विपरीत, थर्मली मोटी परत मॉडल खराब संचालन सामग्री का प्रतिनिधित्व कर सकता है जो शेल की लंबवत दिशा में थर्मल प्रतिरोध के रूप में कार्य करता है. यह मॉडल दो परत पक्षों के बीच तापमान अंतर की गणना करता है. अंत में, सामान्य मॉडल अत्यधिक सटीक और सार्वभौमिक मॉडल प्रदान करता है, क्योंकि यह संपूर्ण ताप समीकरणों को एम्बेड करता है. स्तरित सामग्री सुविधाएँ नियमित डोमेन मॉडल के समान ताप भार का समर्थन करती हैं. विशेष रूप से, गर्मी स्रोतों और सिंक को परतों या परत इंटरफेस पर परिभाषित किया जा सकता है, और गर्मी प्रवाह और सतह से सतह विकिरण को गोले के दोनों किनारों पर परिभाषित किया जा सकता है.

स्तरित सामग्री प्रौद्योगिकी को नियोजित करते समय, विस्तृत स्तरित सामग्री परिभाषा के लिए प्रीप्रोसेसिंग उपकरण होते हैं, एक फ़ाइल से/से स्तरित संरचना कॉन्फ़िगरेशन को लोड/सहेजते हैं, और परत पूर्वावलोकन सुविधाएँ होती हैं. इसके अतिरिक्त, पतले, स्तरित संरचनाओं में परिणामों की कल्पना करने के लिए उपकरण शामिल किए गए हैं जैसे कि वे मूल रूप से 3D ठोस के रूप में तैयार किए गए थे; विशेष रूप से, सतह के भूखंड, टुकड़ा भूखंड, और मोटाई भूखंड के माध्यम से समर्थित हैं. स्तरित सामग्री कार्यक्षमता एसी/डीसी मॉड्यूल और स्ट्रक्चरल मैकेनिक्स मॉड्यूल में शामिल है, जिससे बहु-भौतिकी कपलिंग जैसे इलेक्ट्रोमैग्नेटिक हीटिंग या स्तरित सामग्रियों पर थर्मल विस्तार शामिल करना संभव हो जाता है.