Computer Game Invention in Hindi



Computer Game Invention in Hindi

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Hello Friends Tutorialsroot मे आपका स्वागत है आज हम आपको इस Post में कंप्यूटर गेम के बारे में बताने जा रहे है जिसमे आपको कंप्यूटर गेम के बारे में सीखने को मिलेगा हमे आशा है की पिछली बार की तरह इस बार भी आप हमारी Post को पसंद करेंगे. बहुत कम लोग ही जानते होंगे की कंप्यूटर गेम क्या है और इसका का आविष्कार किसने और कब किया. अगर आप इसके बारे में नही जानते तो कोई बात नहीं हम आपको इसके बारे में पूरी तरह से जानकारी देंगे इसके लिए हमारी Post को शुरू से अंत तक ज़रुर पढ़े.

Computer Game Invention in Hindi

कंप्यूटर गेम का आविष्कार Steve Russell ने सन 1962 में किया था. कंप्यूटर गेम एक गेम है जिसे कंप्यूटर पर प्रदर्शन करने के लिए computer Graphics का उपयोग करके खेला जाता है.

इन खेलों को Personal Computer के रूप में भी जाना जाता है और DVD और Compact Disc के रूप में बाजार में उपलब्ध हैं. इनमें से कुछ गेम इंटरनेट डाउनलोड करने योग्य भी हैं कुछ फ्रीवेयर हैं जबकि कुछ को डाउनलोड करने से पहले भुगतान करने की आवश्यकता होती है.

कुछ गेम ऑनलाइन खेले जा सकते हैं जबकि अन्य जैसे कि सॉलिटेयर आदि विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ स्वतंत्र रूप से Provide किए जाते हैं. आज के PC Game बहुत ही Graphics Rich हैं और ऐसे में ग्राफिक कार्ड और कुछ निश्चित मात्रा में RAM की आवश्यकता होती है. ये आम तौर पर Keyboard या Mouse के साथ खेला जाता है.

अन्य सामान्य गेमिंग बाह्य उपकरणों में ऑनलाइन गेम में तेजी से Communications के लिए एक हेडसेट है और Flight Simulator के लिए जॉयस्टिक्स ड्राइविंग गेम्स के लिए स्टीयरिंग व्हील आदि. Computer Games भी तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर पर भरोसा करते हैं जैसे कि ऑपरेटिंग सिस्टम, डिवाइस ड्राइवर, लाइब्रेरी और बहुत कुछ चलाने के लिए. ऐसे उदाहरण हैं Microsoft के DirectX और OpenGL.

कंप्यूटर गेम के आविष्कार का इतिहास

कंप्यूटर के आविष्कार ने इसे मनोरंजन के उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाना संभव बना दिया. मार्टिन रसेट और एलन कोटोक के साथ स्टीव रसेल एक अमेरिकी प्रोग्रामर और कंप्यूटर वैज्ञानिक ने पहला कंप्यूटर गेम विकसित किया जिसे स्पेसवार के नाम से जाना जाता था. इसकी कल्पना 1961 में मार्टिन ग्रेत्ज़ स्टीव रसेल और वेन वेटिटेन ने की थी.

यह पहली बार 1962 में पीडीपी -1 पर महसूस किया गया था. 1962 में मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में काम करते हुए Steve Russell ने पीडीपी -1 एक प्रारंभिक डीईसी डिजिटल उपकरण निगम इंटरैक्टिव मिनी कंप्यूटर पर स्पेसवार लिखा था जिसमें कैथोड-रे ट्यूब का उपयोग किया गया था प्रकार प्रदर्शन और कीबोर्ड इनपुट.

Russell द्वारा एक खेल को विकसित करने की प्रेरणा E. E. Doc Smith के लेखन से आई जो विज्ञान कथा लेखक थे. Space Wise एक दो-खिलाड़ी खेल था जिसमें फोटॉन टॉरपीडो फायरिंग करने वाले युद्धपोतों को शामिल किया गया था. प्रत्येक खिलाड़ी सूर्य के गुरुत्वाकर्षण खिंचाव से बचने के दौरान अपने प्रतिद्वंद्वी पर मिसाइल दागकर एक अंतरिक्ष यान और स्कोर को पैंतरेबाज़ी कर सकता है.

कंप्यूटर गेम के आविष्कार में विकास

साठ के दशक के मध्य तक स्पेसवार देश के लगभग हर शोध कंप्यूटर पर उपलब्ध था. स्टीव रसेल स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में स्थानांतरित हो गए जहाँ उन्होंने Nolan Bushnell नामक एक इंजीनियरिंग छात्र को कंप्यूटर गेम प्रोग्रामिंग और स्पेसवार की शुरुआत की. Bushnell ने पहला सिक्का संचालित कंप्यूटर आर्केड गेम लिखने और अटारी कंप्यूटर्स शुरू करने के लिए आगे बढ़ा.

1970 के दशक के मध्य तक खेलों का विकास और वितरण Hobbyist Groups और Gaming Magazines जैसे क्रिएटिव कंप्यूटिंग और इसके बाद में कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के माध्यम से किया गया. इन प्रकाशनों ने गेम कोड प्रदान किया जो एक कंप्यूटर में टाइप किया जा सकता है और खेला जा सकता है जिससे Readers को प्रतियोगिताओं के लिए अपना सॉफ़्टवेयर जमा करने के लिए Encouraged किया जा सके.

1976 में Will Crowther ने पहला टेक्स्ट एडवेंचर इंटरेक्टिव फिक्शन गेम एडवेंचर बनाया जिसमें एक Keyboard के माध्यम से कुछ Command को दर्ज करने की आवश्यकता होती है. इसे एडवेंचर पीडीपी -11 के लिए विकसित किया गया था और 1977 में Don Woods द्वारा विस्तारित किया गया था.

Micro Chess उन माइक्रो कंप्यूटरों में से पहला गेम था जिसे जनता को बेचा गया था. पहली बार 1977 में बेची गई माइक्रो शतरंज ने आखिरकार कैसेट टेप पर 50,000 से अधिक Copies बेचीं.

Micro Chess उन माइक्रो कंप्यूटरों में से पहला गेम था जिसे जनता को बेचा गया था. पहली बार 1977 में बेची गई माइक्रो चेस ने आखिरकार कैसेट टेप पर 50,000 से अधिक प्रतियां बेचीं. 1980 के दशक तक Personal Computer काफी शक्तिशाली हो गए थे जैसे कि Adventure और Graphics जैसे गेम चलाने के लिए खेल में एक महत्वपूर्ण कारक बनने लगे थे.

इसके बाद के खेलों ने Original Graphics के साथ शाब्दिक आदेशों को जोड़ दिया जैसा कि SSI Gold Box Games जैसे पूल ऑफ़ रेडिएंस या बार्ड्स टेल में स्पष्ट था. उच्च रिज़ॉल्यूशन के Bitmap के प्रदर्शन ने PC Game Industry को नए रिलीज में तेजी से उच्च गुणवत्ता वाले Graphical Interface को शामिल करने की अनुमति दी.

1984 में द हिचहाइकर गाइड टू द गैलेक्सी को डगलस एडम्स और इन्फोकॉम के स्टीव मेरिट्स्की ने डिजाइन किया था. यह Apple II, Macintosh, Commodore 64, Amiga, Atari 8-bit, Atari ST और IBM PC के लिए था. इसमें पेरिल सेंसिटिव सनग्लास जैसे एक्स्ट्रा कलाकार शामिल थे जो वास्तव में अपारदर्शी काले कार्डबोर्ड धूप के चश्मे की एक जोड़ी थी.

1987 में कंप्यूटर गेमिंग अनुभव पहले साउंड कार्ड जैसे AdLib के म्यूजिक सिंथेसाइज़र कार्ड की शुरुआत के साथ और अधिक Thrilling हो गया. इन कार्डों ने IBM PC Compatible कंप्यूटरों को FM Synthesis का उपयोग करके Complex Sounds का उत्पादन करने की अनुमति दी जहां वे पहले Simple Tones और बीप तक सीमित थे.

1989 में डे ऑफ द वाइपर एक प्रथम-व्यक्ति साहसिक वीडियो गेम एकोलेड द्वारा प्रकाशित किया गया था. इस खेल में खिलाड़ी को Floppy Disk को खोजने और स्थापित करने के लिए पांच Abandoned Hi-Tech और भारी सुरक्षा वाली इमारतों का पता लगाना चाहिए.

1991 में Id Software ने पहले व्यक्ति शूटर गेम Hovertank 3D का निर्माण किया. यह अप्रैल में Softdisk द्वारा प्रकाशित किया गया था. 1992 में Id Software ने 1992 में Wolfenstein 3D को विकसित किया. इस Game ने PC पर पहले व्यक्ति शूटर शैली को काफी हद तक लोकप्रिय बनाया. इस खेल में नायक एक अमेरिकी सैनिक है जिसका नाम William BJ Blazkowicz है जिसका मिशन नाजी के गढ़ से बचना है.

1993 में 3D Graphics में एक सफलता ने PC पर डूम बनाया. उसी समय जैसे कि मिस्टर जैसे गेमों ने नए CD-ROM Delivery Format का फायदा उठाते हुए एक अधिक अमीर खेल के अनुभव के लिए कई और संपत्ति ध्वनि, चित्र, वीडियो को शामिल किया.

1996 तक सुपर मारियो 64 और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज जनरेट किए गए हार्डवेयर के 3D Console Titles की सफलता ने IBM PC पर 3D Graphics को तेज कर दिया. जल्द ही सस्ते समाधान सामने आए जैसे अति रोष मेट्रॉक्स मिस्टिक और Silicon Graphics Virge. सन 1996 में टॉम्ब रेडर की रिलीज़ भी देखी गई जो पहले तीसरे व्यक्ति Shooter Game में से एक था. इसने पहली बार और त्वरित क्रांतिकारी ग्राफिक्स के घटनाक्रम को उठाया.

DirectX और OpenGL जैसी 3D Graphics लाइब्रेरी परिपक्व हो गई और Gaming Console की तुलना में बाज़ार में इनकी अधिक से अधिक स्वीकृति होनी शुरू हो गई. मई 1998 में अटारी के स्वामित्व वाले Gt Interactive द्वारा विकसित अवास्तविक इस प्रवृत्ति का एक उदाहरण था.

Radeon R300 ग्राफिक कार्ड ने अगस्त 2002 को पेश किया जो अकल्पनीय ग्राफिक्स प्रदर्शन लाया. 14 अप्रैल 2004 को लॉन्च की गई GeForce 6 सीरीज़ कोडनेम NV40 एनवीडिया की ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट्स ने 3D Graphics में मजबूत सुधार दिखाया.

मानव जीवन के विकास में कंप्यूटर गेम के आविष्कार की क्या भूमिका है

आविष्कार ने उत्साही लोगों के लिए मनोरंजन का एक और लोकप्रिय प्रारूप प्रदान किया.

पीसी गेम उद्योग एक स्थापित उद्योग बन गया जिसके कारण दुनिया भर में गेमिंग इवेंट आयोजित किए गए.

इसने कंप्यूटर ग्राफिक्स में भी व्यापक सुधार किया जिसके कारण सामान्य दृश्य बेहतर और बहुत आनंददायक हो गया.