DVE Full Form in Hindi



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DVE Full Form in Hindi – डीवीई क्या है ?

DVE की फुल फॉर्म Digital Video Effects होती है. DVE को हिंदी में डिजिटल वीडियो प्रभाव कहते है. Digital video प्रभाव दृश्य प्रभाव हैं जो व्यापक Live video छवि हेरफेर प्रदान करते हैं, उसी रूप में फिल्म में Optical printer प्रभाव के रूप में. डीवीई मानक वीडियो स्विचर प्रभाव (अक्सर "एनालॉग प्रभाव" के रूप में संदर्भित) से भिन्न होते हैं, जैसे कि पोंछे या घुल जाते हैं, जिसमें वे मुख्य रूप से छवि के आकार बदलने, विरूपण या गति से निपटते हैं. आधुनिक वीडियो स्विचर में अक्सर आंतरिक डीवीई कार्यक्षमता होती है. आधुनिक डीवीई उपकरणों को हाई-एंड ब्रॉडकास्ट वीडियो स्विचर में शामिल किया गया है.

एक दृश्य प्रभाव जिसमें व्यापक वीडियो छवि हेरफेर शामिल है, जैसे संक्रमण, टम्बलिंग, स्ट्रोबिंग, पोस्टराइजेशन, सोलराइजेशन इत्यादि.

डिजिटल वीडियो प्रभाव, जिसे आमतौर पर डीवीई कहा जाता है, दृश्य प्रभाव हैं जो एक फिल्म में ऑप्टिकल प्रिंटर प्रभाव के समान ही व्यापक वीडियो छवि हेरफेर प्रदान करते हैं. डीवीई मानक वीडियो स्विचर प्रभाव (अक्सर "एनालॉग प्रभाव" के रूप में संदर्भित) से भिन्न होते हैं, जैसे कि पोंछे या घुल जाते हैं, जिसमें वे मुख्य रूप से छवि के आकार बदलने, विरूपण या गति से निपटते हैं. आधुनिक वीडियो स्विचर में अक्सर आंतरिक डीवीई कार्यक्षमता होती है.

ब्रॉडकास्ट पोस्ट-प्रोडक्शन उद्योग में पाए जाने वाले डीवीई उपकरणों के शुरुआती उदाहरणों में एम्पेक्स एडीओ ("एम्पेक्स डिजिटल ऑप्टिक्स"), क्वांटेल डीपीई-5000, वाइटल स्क्वीज़ूम, एनईसी डीवीई और अबेकस ए-51 शामिल हैं. प्रसारण टेलीविजन उद्योग द्वारा टेलीविजन स्टूडियो और बाहरी प्रसारण जैसे लाइव टेलीविजन उत्पादन वातावरण में डीवीई का उपयोग किया जाता है. वे आमतौर पर वीडियो पोस्ट-प्रोडक्शन में उपयोग किए जाते हैं.

डीवीई (डिजिटल वीडियो प्रभाव): डीवीई एक शब्द है जिसका उपयोग डिजिटल वीडियो प्रभाव प्रोसेसर का वर्णन करने के लिए किया जाता है. ये डिवाइस वीडियो स्विचर के हिस्से के रूप में या उनके संयोजन के रूप में काम करते हैं. डीवीई को "ब्लैक बॉक्स" के रूप में संदर्भित किया जा सकता है जो विशेष प्रभाव पैदा करने के लिए वीडियो को डिजिटल रूप से हेरफेर करता है. सामान्य DVE प्रभावों में चित्र को उल्टा करना, उसे सिकोड़ना, उसे किसी अन्य चित्र के फ़्रेम के भीतर घुमाना, उसे घुमाना और बहुत कुछ शामिल हैं.

डिजिटल विजुअल इफेक्ट्स प्रोग्राम ओंटारियो में अपनी तरह का एकमात्र दो वर्षीय कॉलेज डिप्लोमा है. सेंटेनियल कॉलेज के स्टोरी आर्ट्स सेंटर में स्थापित, यह आपको फिल्मों में देखे जाने वाले फोटो-यथार्थवादी दृश्य प्रभावों का उत्पादन करने के लिए उद्योग-मानक तकनीकों में महारत हासिल करने का अवसर प्रदान करेगा, जिसे लाइव-एक्शन कैमरे से कैप्चर करना असंभव होगा. इस डिप्लोमा कार्यक्रम के पाठ्यक्रमों में, आप फिल्म निर्माण प्रक्रिया के विभिन्न पहलुओं के साथ काम करना सीखेंगे और उद्योग-मानक सॉफ़्टवेयर में अपने कौशल को विकसित करते हुए उन्हें एक निर्बाध अंतिम उत्पाद में एक साथ लाएंगे. डिजिटल विजुअल इफेक्ट्स प्रोग्राम आपको वीएफएक्स उद्योग में रोजगार योग्य बनाने के लिए मुख्य कौशल पर ध्यान केंद्रित करेगा और आपको यह समझाने की क्षमता प्रदान करेगा कि मोशन पिक्चर्स में कहानी कहने की पूरी प्रक्रिया में दृश्य प्रभाव कैसे योगदान करते हैं. आप एक अद्वितीय अंतिम परियोजना के माध्यम से इन अवधारणाओं और मूल कौशल का प्रदर्शन करने में अपने प्रयासों को चैनल करेंगे, जिसके लिए आप दृश्य प्रभाव क्षेत्र में नौकरी के आवेदन के लिए उपयुक्त एक डेमो रील तैयार करेंगे.

डिजिटल वीडियो प्रभाव पहली बार 1970 के दशक की शुरुआत में प्रसारण बाज़ार में पेश किए गए थे. पहली व्यावसायिक इकाई वाइटल इंडस्ट्रीज स्क्वीज़ूम थी. इसमें वीडियो के चार चैनल तक थे और यह स्केलिंग कार्यों के प्रकार को निष्पादित कर सकता था जो हम हर दिन अपने कंप्यूटर स्क्रीन पर देखते हैं. स्क्वीज़ूम उपलब्ध पहली डिजिटल वीडियो-प्रभाव इकाई थी. इसके बाद NEC मार्क I और मार्क II DVEs थे, जिन्हें थॉमसन ग्रास वैली ने अपनी उत्पादन स्विचर्स की लाइन के साथ विपणन किया था. इनमें शामिल होने से अबेकस, एम्पेक्स, क्वांटल, सोनी और अन्य शामिल थे, जिनमें से सभी ने डिजिटल प्रभाव उत्पन्न करने के लिए हार्डवेयर-प्रसंस्करण उपकरणों का निर्माण किया.

निर्माता वर्तमान उत्पादन स्विचर में कई चैनल डीवीई का निर्माण कर रहे हैं. यहाँ थॉमसन ग्रास वैली का Kalypso प्रोडक्शन स्विचर दिखाया गया है.

उसी समय, कुछ कंपनियां जेनेरिक इमेज-प्रोसेसिंग इंजनों में अनुसंधान के प्रयास कर रही थीं. अबेकास, थॉमसन ग्रास वैली और अन्य ने इस बाजार का अनुसरण किया और अंततः डिजिटल वीडियो स्विचर का निर्माण किया जो छवि-प्रभाव प्रसंस्करण का उपयोग करते थे. लेकिन सभी ने जिस उपकरण की मांग की वह एक सामान्य-उद्देश्य कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म था जो वास्तविक समय में छवि डेटा में हेरफेर कर सकता था. ऐसी भविष्यवाणियां थीं कि विशेष-उद्देश्य वाले बॉक्स, यानी वीडियो स्विचर और डीवीई के दिन गिने गए थे, और यह कि एचपी, एसजीआई, सन और अन्य कुछ ही वर्षों में प्रसारण स्थान के मालिक होंगे.

कुछ समय पहले तक, सामान्य-उद्देश्य वाले कंप्यूटर वास्तविक समय में जटिल छवि परिवर्तन करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं थे. आज भी, अधिकांश जटिल प्रसंस्करण को विशेष रूप से उस उद्देश्य के लिए तैयार किए गए प्रसंस्करण इंजनों में उतार दिया जाता है. हम उम्मीद कर सकते हैं कि आने वाले वर्षों में मानक-परिभाषा चित्रों के लिए अधिकांश, यदि सभी नहीं, प्रभाव प्रसंस्करण को पूरा करने के लिए सॉफ़्टवेयर पर्याप्त गति से चलने में सक्षम होगा. एचडीटीवी प्रसंस्करण शायद कुछ साल पीछे रह जाएगा, क्योंकि एचडी में जटिल प्रभाव उत्पन्न करने के लिए संसाधित किए जाने वाले डेटा की मात्रा बहुत बड़ी है.

जितना अधिक हम उम्मीद करते हैं, उतना ही अधिक हम रचनात्मक इंजीनियरिंग समुदाय को अधिक जटिल और सक्षम समाधान विकसित करने के लिए प्रेरित करते हैं. कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म ने कुछ अनुप्रयोगों के लिए अग्रणी स्थान ले लिया है, खासकर वे जहां काम लाइव उत्पादन के बाहर ऑफ़लाइन किया जा सकता है. उन उदाहरणों में, समय प्रदान करना कोई समस्या नहीं है, और प्री- या पोस्ट-प्रोडक्शन तकनीक सबसे उपयुक्त हैं.

लाइव स्पोर्ट्स और समाचारों के लिए और प्रमुख मनोरंजन कार्यक्रमों (एमीज़, ऑस्कर, आदि) के हाई-प्रोफाइल प्रस्तुतियों के लिए परिष्कृत मैट और डीवीई चालें ऑनलाइन बनाई जानी चाहिए. यह आवश्यकता परिष्कार में बढ़ी है, और डिजिटल उत्पादन स्विचर के निर्माताओं को कसकर एकीकृत, या आंतरिक, डीवीई चैनलों में तेजी से जटिल प्रभाव क्षमता शामिल करने के लिए प्रोत्साहित किया है. पिनेकल, रॉस, सोनी, थॉमसन ग्रास वैली और अन्य सभी ने वर्तमान उत्पादन स्विचर में बहु-चैनल डीवीई का निर्माण किया है. कुछ में सीमित क्षमता की क्षमता होती है. लेकिन, तेजी से, क्षमताएं जो कभी एडीओ प्रांत और उसके उत्तराधिकारी थे, उत्पादन स्विचर के अंदर दिखाई दे रहे हैं. और इस प्रवृत्ति के जारी रहने की उम्मीद करने का हर कारण है.

ग्राफिक्स, कई मायनों में, एक अलग मामला है. पूर्व-डिब्बाबंद ग्राफ़िक्स तत्व जो लाइव निर्मित प्रतीत होते हैं, उन्हें प्रस्तुतियों में लाइव चलाया जा सकता है. खेल में इस्तेमाल होने वाले हेड शॉट्स पर विचार करें. वे स्पष्ट रूप से पूर्व-निर्मित हैं, लेकिन उनका लाइव सम्मिलन एक महत्वपूर्ण उत्पादन तत्व है. इन क्षमताओं को विशेष-उद्देश्य कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म द्वारा अच्छी तरह से समर्थित किया जाता है, अक्सर सॉफ्टवेयर I/O और उपयोगकर्ता-इंटरफ़ेस नियंत्रण के तहत ग्राफिक्स इंजन के साथ. उत्पादन स्विचर से उन्हें ट्रिगर करना आम बात है. खेलों के लिए, आधिकारिक समय और स्कोर को वास्तविक समय में ग्राफिक्स इंजन तक पहुंचाना आम बात है, जिससे पहले से बनाए गए टेम्प्लेट का उपयोग करके जटिल प्रस्तुतियों को ऑन-द-फ्लाई बनाया जा सकता है.

दशकों से, इस तकनीक का इस्तेमाल चुनावी रात के ग्राफिक्स के लिए किया जाता रहा है; अब यह मुख्यधारा में आ गया है. ग्राफिक्स-सघन कंप्यूटर इन विशेष-उद्देश्य आवश्यकताओं के लिए काफी अच्छी तरह अनुकूलित हैं. एक उदाहरण खेल स्थलों पर लाइव डाले गए "पहले और दस" ग्राफिक्स का उपयोग है. गणना जटिल है. पैन, टिल्ट और जूम पर कैमरे से डेटा एक ऐसे कंप्यूटर को फीड किया जाता है जो वास्तविक समय में 3-डी प्रतिनिधित्व की गणना करता है और आंतरिक या बाहरी कीर को मुख्य सिग्नल प्रदान करता है. ये क्षमताएं वर्चुअल सेट से निकटता से संबंधित हैं और भविष्य के उपयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए एक्स्टेंसिबल हैं.